Underi ja Tuglase muuseumi ning aia teemaline mäng
Nutiseadmes mängitav Underi ja Tuglase muuseumi ning aia teemaline mäng
Nutiseadmes mängitav Underi ja Tuglase muuseumi ning aia teemaline mäng
Tallinna Ülikooli traditsiooniks saanud Liikumiskuu korraldamine.
Meil on asjadesse uppuv maailm. Uute asjade ostmise vajadust aitab vähendada süsteem, kus kevadel ülikooli lõpetanud tudengid saavad oma järeltulijatele turvaliselt jätta enda korralikud ent üleliigseks jäänud esemed.
Projekti raames õpivad osalejad läbi empiirilise uuringu tundma Eesti identiteeti Euroopa Liidu osana. 12 üliõpilast saavad sissejuhatava ülevaate teemal Eesti, Euroopa Liit ja euroopastumise diskursus Eesti ühiskonnas ning viivad igaüks läbi 4-5 ankeetintervjuud (+ salvestus) Eesti poliitilise ja ajakirjanduseliidi esindajatega ning teevad tulemustest esialgse analüüsi.
Oma koostöö tulemusena (lõuendite rotatsioon) valmivad lõuendid, mis üheskoos moodustavad ühise tervikliku teose.
OSMO Play rakenduste analüüs ning tõlketegevuste kavandamine
Kas Sa vihkad matemaatikat? Või Sulle meeldib matemaatika? Igal juhul pakub see projekt Sulle huvi. Koostöös inimestega, kellel on väga erinev suhtumine matemaatikasse, Sa näitad Eestile, et matemaatika on äge! Tahad teada, kuidas? Klõpsa projekti nimel ja loe selle kirjeldust.
Octagon Studio liitreaalsuse õppevahendite võimaluste tutvustamine õpetajatele
NB! Projekti kohtumised toimuvad Haapsalus!
Luua ja ehitada taaskasutatud materjalist liikuv sõiduvahend, mida Haapsalu kolledži üliõpilased ja õppejõud saavad vabalt kasutada.
Projekt selgitab välja, kuidas levis paberivalmistamise oskus Hiinast Euroopasse ja täpsemalt Eestisse ning mis tähtsus on paberil olnud eri kultuurides ja ajastutel. Tulemuseks valmib koolinoortele suunatud õppemäng, mis hakkab elavdama trüki- ja paberikunstikeskuse TYPA muuseumitunde (foto autor: Mana Kaasik).