Õppemängud SMART- tahvli jaoks eesti keele õpetamiseks muukeelsetele lastele

Projekti eesmärgiks on õppemängude kogumiku loomine. IKT vahendite aktiivne kasutamine ja eesti keele õpetamine heal tasemel on fookuses paljudes vene õppekeelega lasteaedades. SMART- tahvlite kasutamine on hea lahendus mõlema eesmärgi saavutamiseks. Lihtsate mängude loomine on tudengitele jõukohane ülesanne. Loodud õppevara lihtsustab õpetajate tööd, teeb õppeprotsessi huvitavaks ning tänu sellele tõuseb ka eesti keele õpetamise tase lasteaedades.

Projekti eesmärk

Projekti eesmärgiks on õppemängude kogumiku loomine.

Rühma liikmed

Eesti filoloogia (1)
Vene filoloogia (1)
Sotsiaalne ettevõtlus (1)
Digitaalsed õpimängud (1)

Lisainfo viitamise ja õiguste kohta

Projekti tulemustele viitamisel kasutatakse APA7 viitamissüsteemi.
Kui tööl on rohkem kui 20 autorit, kirjutatakse välja esimese 19 autori nimed, kolm punkti ja viimase autori nimi. Kui autoreid on alla 20, kirjutatakse välja kõikide autorite nimed.

Rühma liikmed

Vene filoloogia (2)
Digitaalsed õpimängud (2)
Kirjandus-, visuaalkultuuri ja filmiteooria (1)

Lisainfo viitamise ja õiguste kohta

Projekti tulemustele viitamisel kasutatakse APA7 viitamissüsteemi.
Kui tööl on rohkem kui 20 autorit, kirjutatakse välja esimese 19 autori nimed, kolm punkti ja viimase autori nimi. Kui autoreid on alla 20, kirjutatakse välja kõikide autorite nimed.