Õppemängud SMART- tahvli jaoks eesti keele õpetamiseks muukeelsetele lastele
Projekti eesmärgiks on õppemängude kogumiku loomine. IKT vahendite aktiivne kasutamine ja eesti keele õpetamine heal tasemel on fookuses paljudes vene õppekeelega lasteaedades. SMART- tahvlite kasutamine on hea lahendus mõlema eesmärgi saavutamiseks. Lihtsate mängude loomine on tudengitele jõukohane ülesanne. Loodud õppevara lihtsustab õpetajate tööd, teeb õppeprotsessi huvitavaks ning tänu sellele tõuseb ka eesti keele õpetamise tase lasteaedades.
Projekti eesmärk
Projekti eesmärgiks on õppemängude kogumiku loomine.
Rühma liikmed
Eesti filoloogia (1)
Vene filoloogia (1)
Sotsiaalne ettevõtlus (1)
Digitaalsed õpimängud (1)
Lisainfo viitamise ja õiguste kohta
Projekti tulemustele viitamisel kasutatakse APA7 viitamissüsteemi.
Kui tööl on rohkem kui 20 autorit, kirjutatakse välja esimese 19 autori nimed, kolm punkti ja viimase autori nimi. Kui autoreid on alla 20, kirjutatakse välja kõikide autorite nimed.
Rühma liikmed
Vene filoloogia (2)
Digitaalsed õpimängud (2)
Kirjandus-, visuaalkultuuri ja filmiteooria (1)
Lisainfo viitamise ja õiguste kohta
Projekti tulemustele viitamisel kasutatakse APA7 viitamissüsteemi.
Kui tööl on rohkem kui 20 autorit, kirjutatakse välja esimese 19 autori nimed, kolm punkti ja viimase autori nimi. Kui autoreid on alla 20, kirjutatakse välja kõikide autorite nimed.