Bet-n-learn – gamification platform
Bet-n-learn is a gamification platform containing tools for creating gaming experience out of any multiple-choice tests.
Bet-n-learn is a gamification platform containing tools for creating gaming experience out of any multiple-choice tests.
Toome lavalaudadele August Kitzbergi kirjandusklassika "Kauka Jumal" ainetel üliõpilasnäidendi.
Roland Barthes on postuleerinud, et elu saab jäljendada vaid raamatut. Kuidas on elu raaminud raamatuid ja raamatud elu? Kas enne sündisid lood või jõudis elu siiski ette?
Kõige selle üle arutletakse podcastis, kus erinevate erialade luubi all on eesti kirjandus.
Looduskaitseliste eesmärkide kõrval pakuvad loomaaiad ka loodushariduslikke tegevusi, mille roll ühiskonna keskkonnateadlikkuse suurendamisel on äärmisel oluline – nii läbi igapäevaste külastajate harimise kui ka kooliõpilastele õppeprogrammide läbiviimise. Seetõttu on oluline, et tegevused, kuidas külastajaid suunata õppimisele, oleksid võimalikult tõhusad. Üheks viisiks on kasutada erinevaid meediaplatvorme. ELU projekt võtab fookusesse arendada Tallinna loomaaia ühismeedia platvormidele videoformaadid ning luua videod ja/või videoseeriad, mis annaksid edasi ja pakuksid perspektiivi Tallinna loomaaiale olla looma- ja loodusharidusliku looja ning edastaja.
ELU&surm on õppematerjal, mis on esilagu e-vihikuna mõeldud põhi- ja gümnaasiumiastme õpilaste inimeseõpetuse ja kirjanduse, kuid miks mitte ka muusika ja kunstiõpetuse tundide lisamaterjaliks, rääkimaks noortega elust ja surmast, ehk teisiõnu - aukartusest elu vastu.
Active learning can make students more engaged and improve learning outcomes, but can be tricky to implement online. To support educators who have had to switch to online learning due to COVID-19, we will create a wiki on using active learning methods in virtual environments.
ELU projekti idee lähtub vajadusest parandada erivajadustega üliõpilaste kõrghariduse kättesaadavust praktiliste õppevahendite loomisel. Projekti käigus tutvutakse varasemate teadusartiklitega, mis käsitlevad kaasava kõrghariduse loomist, kaardistatakse barjäärid õppekeskkonnas ning luuaks praktilisi õppevahendeid, mida erivajadusega õppijad saavad testida.
Üliõpilastega koostöös KNK teenuste arendamine ja ideede rakendamine.
Proovikivi on uus algatus, mille eesmärk on muuta Eesti haridus elulisemaks ja praktilisemaks, samal ajal panustades ÜRO kestliku arengu (KAEd) ja Eesti 2035 eesmärkide elluviimisse. Kui Sinu sees on maailmamuutja, kellele läheb korda haridus, innovatsioon ning avatud valitsemise teemad, siis liitu Proovikivi ELU-ga ning aita programm veelgi paremaks muuta!
Teadus, kunst, keeled või kodumasinad - mis köidab spetsialistiks sündinud inimese meeli? Projekti eesmärgiks on kaardistada kõige levinumad autistlike inimeste erihuvid ning neist lähtuvalt koostada 5-päevane noorte teaduslaagri programm.